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Résumé
Type de jeu

           Jeu : Coopération Arcade 2D
           Joueurs : 2
           Plateforme : PC 
           Moteur utilisé : Unity 2017
Contribution 
 
           Poste : Level & Game Designer
           Durée : 2 jours
Description du jeu
Compétences 
​
           Création du concept du jeu                                         Création & Équilibrage des mécaniques
           Design d'UI
           Fabrication de LD Patterns
           Mise en place d'une courbe de difficulté
Sujet
 
           Montpellier Coeur de ville en lumière
Équipe : 6
 
           2 Level & Game Designers
           2 Environment Artists
           2 Programmeurs
Note d'intention en Game Design
Description du jeu
 
           Le jeu est le fruit d’une Game Jam organisé par mon établissement de formation à la demande de la ville de Montpellier dans le cadre du festival « Coeur de Villes en Lumières ».
           Thorby est un jeu de coopération 2D où les joueurs contrôlent un Kirby avec un marteau. Ces derniers doivent combattre contre la façade d'un mur de Montpellier. Leur but est de taper le plus possible cette façade qui a pris vie pour marquer le plus de point dans le temps imparti.
Note d'intention en Level Design
Note d'intention en Game Design
 
           En tant que Game Designer mon travail à été de trouver un concept simple mais efficace. Chaque joueur ne pouvait avoir la manette en main que 2 minutes, en termes de contrôle nous avions le droit à un déplacement à l'aide des flèches ou du joystick et d'un seul bouton. Enfin le jeu devait être accessible et plaire à des enfants, des adultes ou encore des personnes âgées.
           Après une concertation avec mon équipe, nous avions décidé d'être en équipe pour combattre la façade. Le but étant d'utiliser au maximum les reliefs de la façade.
​
           Durant la partie, il y a plusieurs types d'ennemis avec des comportements différents, pour cibler ce public, il a fallu simplifier au maximum le comportements des ennemis.
Note d'intention en Level Design
 
           Pour ce projet, mon travail de Level Designer a été particulier car la contrainte a été de réutiliser le relief de la façade pour en faire ma topologie. De plus, les joueurs devaient utiliser toute la surface de jeu. 
           J'ai donc mis en place une topologie visuellement épurée et très simple pour que tout type de public puisse facilement y jouer.
           Afin de parcourir toute la façade, j'ai fabriqué des LD Patterns qui favorisent le déplacement des joueurs.
           Pour que personne ne s'énerve sur le jeu, j'ai mis en place une courbe de difficulté très facile. 
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