top of page

JULIAN ROY
Level & Cinematic Design
Résumé









Type de jeu
Genre : TPS Action
Joueurs : Coopération ( 2 joueurs )
Plateforme : PC
Moteur utilisé : Unreal Engine 4
Contribution
Poste : Lead Level et Game Designer
Durée : 8 mois
Compétences
Création du Game Design Document
Réalisation du RGD
Création des Signes & Feedbacks
Mise en place des caméras du jeu
Équilibrage des mécaniques et des ennemis
Création des LD Patterns
Création de prototypes
Level Design et Scripting du niveau 2
Aide à la réalisation du RLD et des niveaux 1 et 4
Équipe : 49
5 Level et Game Designers
18 Environement Artists
7 Animateurs
9 Programmeurs
8 Sound Designers
2 Acteurs
Histoire du jeu
Histoire du jeu
Fusion est un jeu de tir à la troisième personne coopératif. L’histoire se déroule dans un futur indéterminé, les hommes ont détruit la quasi totalité de la forêt. Se rendant compte de leurs erreurs, ils décident de construire une entité intelligente mi végétale, mi mécanique ayant pour mission de régénérer la forêt. Et leur création est un succès, à tel point que celle-ci finira par se retourner contre eux, se rendant compte que les principaux acteurs de la destruction de la forêt ne sont autre que ses créateurs.
Les joueurs incarnent des sentinelles, des êtres crées par cette entité régénératrice, et auront pour mission de sauver la forêt au travers des différentes missions proposées par le jeu.
Trailer
Cinématique en jeu
Mon rôle de Lead Game & Level Design
Mon rôle de Lead Game & Level Designer
En tant que Lead Game & Level Designer, j'ai utilisé JIRA pour me tenir au courant du travail de tous les Designers.
J'ai organisé des réunions pour fixer des mécaniques de jeu ou supprimer des éléments qui n'étaient pas dans le focus.
J'ai également organisé des réunions avec les autres corps de métiers pour être au courant de l'avancement.
Si un collègue était en difficulté son niveau, je venais l'aider à trouver des solutions ou des idées.
J'ai été décisionnaire sur les orientations du game et du level design.
Note d'intention en Game Design




1/5

Note d'intention en Game Design
J'ai participé à la recherche des features nécessaires pour notre jeu, de la création du Game Design Document et du tableau de Signes & Feedbacks.
Une partie de mon travail s'est porté sur les 3C ( Camera / Controls / Character ). C'est à dire que j'ai mis en place les déplacements ainsi que chaque comportement de caméra lié à ce déplacement pour les personnages.
J'ai également réalisé le comportement du drone de notre jeu.

Note d'intention en Level Design




1/6
Niveau 1




1/6
Niveau 2
Note d'intention en Level Design
En tant que Level Designer, j'ai été en charge du 2ème niveau du joueur, il s'agit d'un niveau à difficulté "facile", j'ai donc équilibré le niveau en conséquence comparé au niveau suivant.
De plus, dans ce niveau je voulais que les joueurs voient l'évolution de la forêt avec l'implantation des humains. Pour cela, j'ai mis en oeuvre des points d'observations qui permettent de voir une immense zone. En terme, d'ennemi et de topologie, il fallait que plus les joueurs avancent, plus les ennemis semblent avoir des défenses importantes.
Si le joueur favorise l'exploration, il sera récompensé en trouvant des bonus augmentant sa capacité maximale de munitions du lance roquette.
Enfin, toutes mes situations de jeu ont été fabriqué de manière à ce que les joueurs soient toujours au coeur du combat.
​
J'ai apporté mon aide pour la réalisation du world design du niveau 1 et de situations dans le niveau 4.
​
J'ai participé à la réalisation des LD Patterns et du RLD.



1/2
bottom of page