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JULIAN ROY
Level & Cinematic Design
Résumé




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Histoire du jeu
Contribution
Poste : Level, Game & UI Designer
Programmeur
Durée : 3 mois
Compétences
Création de la totalité du Game & Level Design
Réalisation des menus et du HUD
Création de prototypes
Équilibrage des mécaniques
Création des Signes & Feedbacks
Création de plans photoshop
Programmation du jeu en blueprint (UE4)
Équipe : 3
3 Infographistes 3D
Type de jeu
Genre : FPS horreur
Joueurs : Solo
Plateforme : PC
Moteur utilisé : Unreal Engine 4
Note d'intention en Game Design
Note d'intention en Level Design
Trailer
Histoire du jeu
Fenrir est un FPS horreur dans lequel le joueur incarne une personne devant voler des documents d'une station spatiale scientifique.
Cependant, le joueur va rapidement se rendre compte que les expériences menées ici vont mal tournées.
Le joueur va devoir s'enfuir de la station sans faire de bruit pour échapper à la créature qui s'est libérée.

Note d'intention en Game Design
Fenrir est mon premier jeu en équipe. Mon travail s'est dans un premier temps porté sur l'imagination et la création des mécaniques de jeu autour de l'horreur et de la furtivité. J'ai fais des prototypes des différentes mécaniques pour les tester puis les équilibrer. J'ai également fabriqué et intégré tous les signes et feedbacks. N'ayant pas de programmeur, j'ai programmé l'entièreté du jeu en blueprint (UE4).
Note d'intention en Level Design
Fenrir est mon premier jeu en équipe. Mon travail de Level Designer à été de fabriquer la topologie de tout le jeu. J'ai construit la circulation et la navigation avec pour focus l'horreur et la furtivité. De plus, j'ai ajouté des mises en scène d'horreur comme par exemple l'endroit où le joueur doit rejoindre l'ascenseur pour s'échapper. Au moment où il se trouve dans l'ascenseur, la créature apparait, le joueur se retourne, mais les portes de l'ascenseur se ferment juste avant que Fenrir ne rentre.

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