top of page

Traduction en cours

Images

Langue

Pro_Cycling_Manager_2019_banniere_2.jpg
Résumé
Description du jeu
Type de jeu
 
           Genre : Cyclisme, Gestion, Sport
           Joueurs : Solo ou Multijoueur
           Plateforme : PC, PS4, Xbox One 
           Moteur utilisé : Gamebryo 
           Éditeur utilisé : PCM Editor
Contribution 
 
           Poste : Level Designer & Level Builder
           Durée : 6 mois
Entreprise 
 
           Cyanide Studio
Compétences 
​
          Level Design & World Design
          Créativité pour le Level Build
          Création de documents LD
Note d'intention en Level Design
Description du jeu 
 

           Gérez votre équipe de cyclistes professionnels pour cette nouvelle saison 2019. Prenez le départ de plus de 200 courses et 600 étapes à travers le monde, et tentez de remporter des courses mythiques telles que La Vuelta ou le Tour de France.
           Managez, négociez vos contrats et décrochez de nouveaux sponsors, planifiez vos entrainements et votre stratégie et prenez les bonnes décisions en course pour remporter la victoire !
           Entrez dans la peau d’un cycliste et faites 

Trailer
progresser votre carrière pour devenir un champion dans le mode Pro Cyclist. Affrontez ou rejoignez vos amis dans le mode Online qui peut regrouper jusqu’à 16 joueurs. En solo ou en ligne, soyez le meilleur pour faire gagner votre équipe.
1_4.jpg
Note d'intention en Level Design 
​

           Mon rôle a été de retranscrire la réalité des étapes dans le jeu à une échelle 1/10, pour cela j'ai dû extrapoler certaines zones car elles ne rentraient pas, tout en restant proche de la réalité. De plus, j'ai posé des landmarks pour que le joueur puisse se repérer dans l'étape. N'ayant que 2 jours par étape, j'ai du travailler méthodiquement et rapidement pour être dans les temps.

​

           J'ai également vérifié l'habillage fait par les autres Level Designer.

​

           Pour finir, j'ai créé des documents avec les différents tools nécessaire afin d'améliorer l'éditeur et de gagner du temps de production pour les Level Designers.

bottom of page