
JULIAN ROY
Level & Cinematic Design








Type de jeu
Genre : Cyclisme, Gestion, Sport
Joueurs : Solo ou Multijoueur
Plateforme : PC, PS4, Xbox One
Moteur utilisé : Gamebryo
Éditeur utilisé : PCM Editor
Contribution
Poste : Level Designer & Level Builder
Durée : 6 mois
Entreprise
Cyanide Studio
Compétences
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Level Design & World Design
Créativité pour le Level Build
Création de documents LD
Description du jeu
Gérez votre équipe de cyclistes professionnels pour cette nouvelle saison 2019. Prenez le départ de plus de 200 courses et 600 étapes à travers le monde, et tentez de remporter des courses mythiques telles que La Vuelta ou le Tour de France.
Managez, négociez vos contrats et décrochez de nouveaux sponsors, planifiez vos entrainements et votre stratégie et prenez les bonnes décisions en course pour remporter la victoire !
Entrez dans la peau d’un cycliste et faites
Trailer
progresser votre carrière pour devenir un champion dans le mode Pro Cyclist. Affrontez ou rejoignez vos amis dans le mode Online qui peut regrouper jusqu’à 16 joueurs. En solo ou en ligne, soyez le meilleur pour faire gagner votre équipe.

Note d'intention en Level Design
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Mon rôle a été de retranscrire la réalité des étapes dans le jeu à une échelle 1/10, pour cela j'ai dû extrapoler certaines zones car elles ne rentraient pas, tout en restant proche de la réalité. De plus, j'ai posé des landmarks pour que le joueur puisse se repérer dans l'étape. N'ayant que 2 jours par étape, j'ai du travailler méthodiquement et rapidement pour être dans les temps.
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J'ai également vérifié l'habillage fait par les autres Level Designer.
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Pour finir, j'ai créé des documents avec les différents tools nécessaire afin d'améliorer l'éditeur et de gagner du temps de production pour les Level Designers.