
JULIAN ROY
Level & Cinematic Design











Type de jeu
Genre : FPS Action
Joueurs : 16
Mode : Deathmatch
Plateforme : PC
Éditeur utilisé : Unreal Tournament 4
Contribution
Poste : Level Designer
Durée : 2 semaines
Équipe : 1
1 Level Designer
Compétences
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Étude du jeu Unreal tournament 4
Création de plans papiers puis Photoshop
Création de modules sous 3DS Max
Équilibrage des timings, des pickups
Note d'intention en Level Design
"Creek" est une carte de type Deathmatch pour 16 joueurs crée pour le jeu Unreal Tournament 4. Mon travail sur la carte à d’abord été de créer des plans pour la topologie. Une fois ces derniers terminés, j’ai réalisé la carte sur Unreal Tournament 4 à l’aide de modules que j'ai fabriqué sur 3DSMax.
La carte terminée j’ai crée et scripté un événement : Un tsunami tuant quiconque le touche, obligeant alors temporairement les joueurs à monter sur les toits des bâtiments. Ce dernier change alors
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la topologie de la map pendant un certain temps.
Pour finir, mon travail s’est particulièrement porté sur l’équilibrage, étudiant les timings entre l’emplacement des points d’apparition des joueurs, des bonus et des armes ainsi que la circulation globale sur la carte.