JULIAN ROY
Level & Cinematic Design
Traduction en cours
Langue
Type de jeu
Genre : Fast FPS
Joueurs : Solo
Plateforme : PC, PS4, PS5,
Xbox One, Xbox Series
Moteur utilisé : Unreal Engine 4
Contribution
Poste : Level Designer & Level Artist
Durée : 9 mois
Entreprise
Streum On Studio
Compétences
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Création de prototype de niveau
Scripting
Level build
Intégration Light, FX, son
Mise en place des cinématiques
Debug
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large collection de flingues, grenades, lames et autres gadgets meurtriers. Augmentez vos capacités grâce à des implants en tout genre : courez sur les murs, franchissez les gouffres vertigineux avec votre grappin... et comptez sur votre fidèle compagnon cybernétique pour traquer vos proies !
Description du jeu
Devenez le Hired Gun - un chasseur de prime sans pitié, et plongez dans les profondeurs de Necromunda, un monde impitoyable gouverné par le crime et la corruption. Le job paie bien, vos flingues ont fait leurs preuves, et votre cyber-clébard vous suivra jusqu'au bout de l'enfer. Embarquez dans un FPS indé, violent et survolté au coeur d'un des mondes les plus sordides de Warhammer 40,000.
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Pour le bon prix, chassez les redoutables leaders de gangs, mutants et hérétiques à l'aide de votre
Trailer
Note d'intention en Level Design
J'ai été en charge de la réalisation de plusieurs niveaux en commençant par faire les prototypes puis faire le scripting des niveaux comme par exemple les objectifs, les vagues d'ennemis, les différentes conditions.
Ensuite j'ai mis en place plusieurs petits événements pour rajouter des moments uniques à chaques niveaux.
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J'ai du prendre en compte l'évolution des mécaniques de jeu pour adapter mon level design en conséquence.
Une fois le level design, le scripting et le level build terminés, je me suis occupé des bugs et de l'optimisation.