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Necromunda_Hired_Gun_Banniere_2.jpg
Résumé
Type de jeu
 
           Genre : Fast FPS
           Joueurs : Solo
           Plateforme : PC, PS4, PS5,
                                       Xbox One, Xbox Series

           Moteur utilisé : Unreal Engine 4
Contribution 
 
           Poste : Level Designer & Level Artist
           Durée : 9 mois
Description du jeu
Entreprise 
 
           Streum On Studio
Compétences 
​
          Création de prototype de niveau
          Scripting
          Level build
          Intégration Light, FX, son
          Mise en place des cinématiques
          Debug
​
 

large collection de flingues, grenades, lames et autres gadgets meurtriers. Augmentez vos capacités grâce à des implants en tout genre : courez sur les murs, franchissez les gouffres vertigineux avec votre grappin... et comptez sur votre fidèle compagnon cybernétique pour traquer vos proies !

Description du jeu 
 

           Devenez le Hired Gun - un chasseur de prime sans pitié, et plongez dans les profondeurs de Necromunda, un monde impitoyable gouverné par le crime et la corruption. Le job paie bien, vos flingues ont fait leurs preuves, et votre cyber-clébard vous suivra jusqu'au bout de l'enfer. Embarquez dans un FPS indé, violent et survolté au coeur d'un des mondes les plus sordides de Warhammer 40,000.

​

           Pour le bon prix, chassez les redoutables leaders de gangs, mutants et hérétiques à l'aide de votre  

Trailer
Note d'intention en Level Design
Note d'intention en Level Art
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Note d'intention en Level Design 
 

           J'ai été en charge de la réalisation de plusieurs niveaux en commençant par faire les prototypes puis faire le scripting des niveaux comme par exemple les objectifs, les vagues d'ennemis, les différentes conditions. 

           Ensuite j'ai mis en place plusieurs petits événements pour rajouter des moments uniques à chaques niveaux.

​

           J'ai du prendre en compte l'évolution des mécaniques de jeu pour adapter mon level design en conséquence.  

           Une fois le level design, le scripting et le level build terminés, je me suis occupé des bugs et de l'optimisation.

Note d'intention en Level Art
 
           J'ai eu pour mission de faire le level build dans un style Warhammer 40,000 sur la planète Necromunda, c'est à dire beaucoup de machinerie avec des dimensions gigantesques.
          Je me suis également occupé de la mise en place de l'ambiance sonore et lumineuse.
          Pour ce ce qui est du son, j'ai fais uniquement les mixages, dans le moteur, des différents sons à ma disposition pour obtenir ce dont j'avais besoin pour chaques niveaux. 
          Pour l'éclairage, la contrainte était d'avoir une ambiance différente avec le niveau précédent et suivant. 
          Enfin j'ai fais l'intégration des FXs fait par un autre membre de l'équipe.
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