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Tour_de_France_2.jpg
Résumé
Description du jeu
Contribution 
 
           Poste : Level Designer & Level Builder
           Durée : 6 mois
Type de jeu
 
           Genre : Cyclisme, Sport
           Joueurs : 1 ou 2, ou Multijoueur
           Plateforme : PS4, Xbox One 
           Moteur utilisé : CyaTech
           Éditeur utilisé : TDF Editor
Entreprise 
 
           Cyanide Studio
Compétences 
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          Level Design & World Design
          Créativité pour le Level Build
          Création de documents LD
​
 

           

           

           Le mode Pro Team vous place à la tête d'une équipe qui devra faire des preuves pour atteindre le sommet du classement Pro Cycling par équipe. Votre équipe commence au bas de l'échelle et vous serez invité par les organisateurs des plus grandes courses que si vos résultats sont bons.

           Le mode Pro Leader vous permet de créer votre coureur, de le faire progresser pour tenter de devenir la nouvelle légende du cyclisme.

Trailer
Description du jeu
 

           Le tracé officiel des 21 étapes du Tour de France 2019 a été reproduit dans ses moindres détails et vous emmènera de la Belgique jusqu'aux Champs-Elysées.

           Vous pourrez par ailleurs jouer en ligne pour la première fois dans l'histoire de la série en défiant jusque 3 autres joueurs dans des courses plus courtes et intenses.

           Descentes, sprints, tactique d'équipe... vivez le Tour de l'intérieur du peloton !

           Incarnez votre propre coureur ou gérez votre équipe.

Note d'intention en Level Design
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Note d'intention en Level Design 
 

           Mon rôle a été de retranscrire la réalité des étapes dans le jeu à une échelle 1/5, pour cela j'ai dû extrapoler certaines zones car elles ne rentraient pas, tout en restant proche de la réalité. De plus, j'ai posé des landmarks pour que le joueur puisse se repérer dans l'étape. J'ai du travailler méthodiquement et rapidement pour être dans les temps.

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           J'ai également vérifié l'habillage fait par les autres Level Designer.

​

           Pour finir, j'ai créé des documents avec les différents tools nécessaire afin d'améliorer l'éditeur et de gagner du temps de production pour les Level Designers.

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