JULIAN ROY
Level & Cinematic Design
Traduction en cours
Type de jeu
Genre : FPS Action
Joueurs : 16 ( 8 versus 8 )
Mode : Capture de drapeau
Plateforme : PC
Éditeur utilisé : Unreal Tournament 4
Contribution
Poste : Level Designer
Durée : 2 semaines
Équipe : 1
1 Level Designer
Compétences
​
Étude du jeu Unreal tournament 4
Création de plans papiers puis Photoshop
Création de modules sous 3DS Max
Équilibrage des timings et des pickups
Note d'intention en Level Design
"Labyrinthe" est une carte de type Capture The Flag crée pour le jeu Unreal Tournament 4 dans laquelle 2 équipes de 8 joueurs s'affrontent. Ayant déjà réalisé une carte Deathmatch sur l'éditeur Unreal Tournament 4, j'ai procédé de la même façon en réalisant des plans puis en passant ensuite sur l'éditeur en question, j'ai récupéré les modules de ma carte précédente pour les réutiliser et fabriquer des modules spécifique et nécessaire à cette nouvelle carte.
La carte terminée j’ai crée et scripté un événement global qui se déclenche plusieurs fois à des temps précis : Il s'agit d'un gaz toxique. Les joueurs se trouvant dans ce gaz toxique perdront leur vie au fur et à mesure jusqu'à mourir. L’apparition de ce gaz toxique modifie grandement la façon de jouer sur la carte, celle-ci habituellement sur 3 étages est réduit à 2 étages pour favoriser le combat rapproché.