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JULIAN ROY
Level & Cinematic Design
Résumé




1/5





Type de jeu
Genre : Action, Versus
Joueurs : 2
Plateforme : PC
Moteur utilisé : Unity 2017
Contribution
Poste : Level & Game Designer
Durée : 3 jours
Description du jeu
Compétences
​
Réalisation du Game Design Document
Création des Signes & Feedbacks
Fabrication de niveaux semi-procéduraux
Mise en place d'une courbe de difficulté
Équilibrage du jeu
Recherche graphique
Création de sprites
Équipe : 2
1 Level & Game Designer
1 Programmeur
Note d'intention en Game Design
Description du jeu
Bombermun est un jeu en 1 versus 1 similaire à un Bomberman classique. Cependant, les joueurs ont la possibilité de récupérer des ressources pour faire de la construction.
Il y a également des événements durant la partie qui peuvent renverser la situation.
Note d'intention en Level Design

Note d'intention en Game Design
J'ai étudié le jeu Bomberman pour pouvoir créer le mien. En plus, des features de base de bomberman, j'y ai rajouté de la construction avec des niveaux et de la collecte de ressources pour y mettre un côté stratégique.
Une fois mis en place, je l'ai équilibré avec le reste du jeu.
Note d'intention en Level Design
J'ai voulu mettre en place un système semi-procédural, c'est à dire que les maps sont toujours carré ou rectangulaire, mais le contenu des maps est généré aléatoirement avec quelques contraintes. Pour les cases indestructibles, elles sont générées procéduralement, mais par paquet de plusieurs cases. Pour ce qui est des éléments destructibles, plus le joueur se rapproche du centre plus il y aura des éléments difficiles à détruire.

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